武器带魔法能增添传奇里战士的伤害吗?
时间:2019-08-27 12:05来源:远大新服网
武器上的魔法属性通常不能增加战士的普通攻击、刺杀剑术或烈火剑法伤害,战士应优先堆攻击属性。烈火虽然有火焰特效,但本质仍按物理攻击计算,并不会把装备上的魔法值转化为额外伤害。实测中,攻击上限为72时三级烈火可打出约187点伤害,接近72×2.6;换成攻击上限70、额外增加5点魔法的装备后,伤害约为182点,魔法属性没有参与烈火计算。
新手阶段选择武器时,应直接比较攻击下限、攻击上限、需要等级和重量,不要因为武器同时带有魔法属性就提高评价。例如一把攻击更高但不带魔法的战士武器,通常比攻击较低、魔法属性较高的通用武器更适合近战升级。查看装备面板时,先确认角色攻击区间是否提升,再用同一只怪物进行普通砍击测试;如果只增加了魔法而攻击区间没有变化,战士的近战数字通常不会跟着提高。武器的等级要求、攻击属性要求和负重要求仍然必须满足,否则无法正常装备或发挥效果。
成型阶段应把攻击属性作为主要投入方向,尤其是准备使用烈火爆发或近身pk时,攻击上限直接影响技能的单次伤害,攻击下限则影响普通攻击的稳定性。测试装备时可先卸下魔法首饰,只保留基础攻击,再分别记录10次普通攻击和10次烈火伤害;随后只换回魔法装备,若攻击数值未变而伤害没有明显变化,就不必为魔法属性支付额外成本。pk中还要注意烈火的释放距离和蓄力时机,官方攻略也将烈火定位为近身高爆发技能,刺杀则用于与目标间隔一格时持续输出。
带有神圣或针对特定怪物的附加属性时,结论不能与普通魔法属性混淆。部分规则下,神圣属性会在战士物理攻击亡灵类目标时提供额外收益,但它并不是魔法攻击加成,也不代表对所有怪物和玩家都有效。已有测试中,神圣属性武器攻击特定死系怪物时,神圣加成数值与额外掉血接近对应点数;攻击普通目标或使用远程法术时,则不能照搬这一结果。装备说明若明确写着对死系怪物有效神圣伤害或类似条件,才值得按目标类型单独配置。
后期战士的实用搭配可以按场景分配:日常刷怪优先选择攻击区间高、重量和耐久合适的武器;烈火爆发和pk优先提高攻击上限,再考虑幸运等能让伤害更稳定的属性;专门挑战亡灵怪物时,才把符合说明的神圣属性纳入比较。最终判断只看三点:装备是否提升角色攻击面板,技能说明是否明确吃魔法属性,目标是否满足附加属性的生效条件。只要武器仅增加魔法而不增加攻击、神圣或专属技能效果,就不应把它当作战士增伤装备。

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