在传奇里怎样比较武器之间的好坏呢?

时间:2019-08-27 12:03来源:远大新服网

比较传奇武器不能只看攻击上限,正确顺序是先看职业需求和佩戴条件,再算攻击区间的平均值,最后结合幸运、命中、攻速、技能效果和实际战斗场景判断。比如两把武器分别为12-26和0-30,前者平均攻击为19,后者平均攻击为15;在没有其他属性差异时,12-26更适合持续打怪,0-30虽然平均值较低,却拥有更高的单次爆发上限。武器名称、颜色或稀有度只能作为初步参考,真正决定强弱的是角色装备后能打出的有效伤害和击杀速度。

第一步要确认武器是否真正适合当前角色,先检查职业限制、等级要求、基础属性和佩戴后的攻击面板,再把两把武器放在相同装备、相同技能和相同目标下测试。战士优先看攻击区间、命中和攻速,法师重点比较魔法属性、施法频率及技能增伤,道士则要同时看道术、召唤或辅助技能是否吃武器属性。低等级阶段资源有限,优先选择不需要更换装备、能够立即佩戴且平均攻击更高的武器;如果为了几点评分被迫更换项链、戒指或降低关键属性,实际收益可能反而下降。

第二步要分清攻击下限和上限的用途,下限越高,普通攻击和连续技能的表现越稳定,上限越高,爆发技能和短时间对拼越有优势。打怪、挂机或挑战血量较高的首领时,优先选择上下限差距较小、平均攻击更高的武器,减少出现连续低伤害的情况;玩家对战、抢怪或依赖烈火等爆发技能时,可以接受较低下限,选择上限更高的武器争取关键一击。若两把武器平均攻击只差1点,但一把上限高出5点,应根据技能是否直接取攻击上限来决定,不能简单认定上限越高就一定更强。

第三步要把幸运和附加属性单独算进去,幸运会提高攻击结果接近上限的概率,采用经典幸运机制的玩法中,幸运达到9通常被视为稳定发挥上限的重要门槛;不过实际效果仍应以游戏内属性说明和战斗测试为准。 同样的基础攻击下,带幸运的高上限武器通常更适合爆发流,带命中或攻速的武器则可能在持续输出中反超纯攻击武器。常见误区是只比较武器面板最高数字、把幸运直接当成固定攻击、忽略命中导致大量攻击落空,或在没有确认祝福成功率和失败代价前连续使用祝福油。

记录最低伤害、最高伤害、平均伤害和技能伤害,再换上第二把重复测试;刷怪武器额外记录击杀10只同类怪物所需时间,pk武器则记录一轮完整技能连招的总伤害。平均伤害更高且击杀时间更短的武器适合日常使用,平均值接近时,打怪选下限稳定者,爆发对战选上限或幸运更高者,副属性差距明显时优先保留能改变输出节奏的命中、攻速和技能增伤。这样比较出来的结果,才是适合当前职业、装备阶段和战斗目标的武器。